兄弟们,今天我发现了一个令人震惊的数字,Steam今年的毛收入已经达到了150亿美元,这比去年增长了15%。这是什么概念呢?分析师指出,今年前八个月的收入就已经超过了2023整年总收入,照此发展趋势,全年突破200亿美元几乎是板上钉钉的事。而更令人意外的是,Steam的这些收入并不是依靠某个超级大作来实现的。我们目前还在等待GTA 6的发布,而分析师预测其发售首周能卖出3000万份,每份售价80美元,不过那是后话。今年Steam的吸金主要得益于一些“中坚力量”,其中最为突出的就是《Crimson Desert》(红色沙漠)。
据估计,这款游戏在Steam上的收入已经达到了2.033亿美元,成为了今年新IP中收益最高的游戏。需要指出的是,它的收入占据了今年Steam新IP总收入的约18%左右,换句话说,其他新IP的收益加起来都比不过它一个游戏。
在新IP的吸金排名上,《红色沙漠》位居首位。Alinea Analytics的市场分析负责人Rhys Elliott在一篇Substack帖子中详细分析了Steam在2026年的收入组成。他列出了今年几个大热门游戏,包括《Forza Horizon 6》(极限竞速:地平线6),预估收入为2.105亿美元;《Crimson Desert》(红色沙漠),预估收入为2.033亿美元;以及《Resident Evil Requiem》(生化危机:安魂曲),预估收入为2.009亿美元。这三款游戏全部在2亿美元的收入级别之内,但只有《红色沙漠》是全新的IP,其他两个都是老系列的新作。在新IP中,除了《红色沙漠》,另一款名为《Meccha Chameleon》的游戏也挤进了Steam收入榜前六,预估收入约8980万美元,尽管听上去不算少,但与《红色沙漠》相比依然存在较大差距。
Elliott在帖子中表现得相当直接:“这六款游戏的总收入占据了2026年Steam迄今为止毛收入的6.6%左右,折合约10亿美元。”他还补充道:“《红色沙漠》的2.03亿美元,占据了所有新IP总收入(前100名)的18%。”
那么,剩下的收入来自哪里呢?分析师Joost van Dreunen将其称为“中端市场游戏”。Elliott解释道,这类游戏主要分为两类:一是如GTA 5、辐射4、失落的方舟等老牌AAA游戏,尽管上市多年,仍能持续销售;另一类则是《Mortal Shell 2》(致命躯壳2)这种纯中端的游戏,其销量虽然不错,但却无法与《极限竞速:地平线6》等主流大作相提并论。
换句话说,Steam的收入不是依靠一两部爆款游戏维持的,而是依靠一个庞大的“长尾效应”,即老游戏的持续销售、中端游戏的悄然盈利,加上几款头部大作的流行。Elliott形容这种现象为“Valve在PC市场的功能性垄断”,虽然表述略显粗糙,但道理却很清晰。
关于《红色沙漠》的表现到底有多好呢?好到开发商Pearl Abyss直接报告称,由于“奖金支出”,公司的费用增加了94%。你没有看错,真的是94%。这款游戏的成功让开发商大放赠金,导致公司的财报都受到了影响。
顺便提一下,Elliott还分享了一幅图,表明了“Steam经济的全貌”:前1%的游戏竟然占据了84.5%的销售额。头部游戏获取利润,其他则分享剩余部分,这种生态差距可谓残酷无情。
最后,给大家一个整体数据。今年Steam的新游戏(按毛收入计算)前100名的总收入约为24亿美元,占据了Steam总收入的15.9%。而其余80%的收入则来自老游戏和中端游戏的贡献。因此,Steam的150亿美元不仅仅是新游戏的表现,真正的支撑还在于那些出货多年的老游戏。而《红色沙漠》作为今年唯一一个打入头部的新IP,其表现确实为开发商赢得了荣誉,不过不知道在发放完奖金后,下一部作品是否还能继续保持这样的势头。
2026-09-06
Steam今年收入突破150亿美元,新游戏黑马《红色沙漠》引领潮流
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